2.4 调速(sù)风车随心(xīn)转(zhuǎn)
果果:今天天气(qì)太热了,看看!明明手里还拿着一个手持风(fēng)扇呢?
可(kě)可:我们(men)有ScraSo呢?创作属于自己的(de)特色小风扇(shàn)和(hé)风(fēng)车的互(hù)动(dòng)项目清凉一下(xià)。
一、创设情境
想(xiǎng)一想(xiǎng)

任务发布 | 所(suǒ)需角色 | 舞(wǔ)台(tái)背景(jǐng) | 设计思路(lù) |
风车的向左旋转的速度(dù)会随着旋钮电(diàn)位器的数值(zhí)变化(huà)而调整。 | 风车 | Light | 第1步:连接硬(yìng)件(jiàn) 第2步:导入“Light”背景 第3步:绘制“风(fēng)车”角色 第4步(bù):搭(dā)建“风(fēng)车”角(jiǎo)色脚本 第5步:互(hù)动(dòng)测(cè)试
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学一学
项目所用(yòng)到的积木
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| 创建一个自命名的变量,如(rú)转速变量(liàng)。 |
| | 将转速变量的(de)值(zhí)设定为0 |
| | 转速变量的(de)值 |
| | 读取管脚(jiǎo)A0旋转电位器的值 |
| | 除法运算(suàn) |
| | 乘法运算 |
| | 向右或左旋转指(zhǐ)定的角度 |
二、小试身(shēn)手——让风车转起(qǐ)来
(一)硬件连接
模块(kuài)清单(dān)
实(shí)物图 | |
模块名称 | 旋转(zhuǎn)电位(wèi)器 |
模块数量 | 1 |
连一连
将(jiāng)旋转电(diàn)位器(qì)与(yǔ)主控板连接
主控板 | 旋转电位器 | 功(gōng)能(néng) |
5V(V) | V | 电源正极 |
Gnd(G) | G | 电源负极 |
A0(S) | S | 模拟接口(kǒu) |
如下图(tú):

(二)互动(dòng)设计
1.创建背景和角色
(1)从系统背景库中选(xuǎn)择“Light”。
(2)绘制“风车”角色,并(bìng)填充(chōng)颜色。

2.搭建“风(fēng)车”角色脚本
角(jiǎo)色 | 代码(mǎ) | 功能描述(shù) |
风(fēng)车(chē) | | 当绿旗被点击时,把A0端口读取的数值除以1023后在乘以30并赋给变量“转速”,使变量“转速”的取值范围为0-30。风车的(de)向左旋转的速(sù)度会(huì)随着旋钮(niǔ)电位器的数值(zhí)变化而调整。 |
3.互动展示
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三、互动升级——转动方向我做主
(一)硬件连接
模块清单
实物图 | | | |
模(mó)块名称 | 旋转(zhuǎn)电(diàn)位器 | 绿色按键 | 黄(huáng)色按键 |
模(mó)块数量 | 1 | 1 | 1 |
连一连
将(jiāng)旋转(zhuǎn)电位器、绿色按键(jiàn)、黄色按键与主控板连接
主控板 | 旋(xuán)转电(diàn)位(wèi)器 | 绿(lǜ)色按键 | 黄色按(àn)键 | 功能 |
5V(V) | V |
|
| 电源正极(jí) |
Gnd(G) | G |
|
| 电源负极 |
A0(S) | S |
|
| 模拟接口(kǒu) |
D2(S) |
| S |
| 数(shù)字接(jiē)口 |
D4(S) |
|
| S | 数字接口 |
如下图(tú):

想一想
在风车旋(xuán)转过程中,风车只能顺(shùn)时针或逆(nì)时针旋转,如何(hé)才能控制风车的旋转方向呢?
(二)互动设计
1、创(chuàng)建背景和角色
背景和角色设计(jì)与“让(ràng)风车转起来”相同。
2、搭建“风车”角色脚本
角色 | 代码 | 功能描述 |
风车 | | 当绿(lǜ)旗被点击时,把A0端(duān)口读取的数值除(chú)以1023后(hòu)在乘以30并赋(fù)给变(biàn)量“转速”,使变量“转速”的取值范围为0-30。按下(xià)绿(lǜ)色(sè)(D2)按键,风车的向左旋(xuán)转的(de)速度会随着旋钮(niǔ)电位(wèi)器的数值(zhí)变化而调(diào)整。按下黄(huáng)色(D4)按键,风车的(de)向左旋转的速度会随着旋钮电位器的数值变(biàn)化而调(diào)整。 |
3、互动展示
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四、头脑风暴
方(fāng)案 | 硬(yìng)件(jiàn)模块(kuài) | 方案详情 |
1 | 旋转电位器 | 导入一个动(dòng)物(兔(tù)子(zǐ))角(jiǎo)色,使用旋转电位器,使角色在舞台上来回走动。 |
2 | 旋转电位器 绿(lǜ)色按键 红色按键(jiàn) | 设计(jì)一个故事(龟兔赛跑)或游戏(xì),用(yòng)旋(xuán)转电位器(qì)来控制(zhì)一(yī)个角色的移动,用绿色按键和(hé)红色按键分别(bié)控制另一个角色(sè)的移动(dòng)。 |
3 | …… | …… |